必威体育betway888移动游戏玩家已为人父母,Facebook移动游戏玩家数据报告
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IT之家讯 移动互联网的发展导致不少原本在PC上玩游戏的玩家流向了手机端,虽然可能在可玩性等方面依然比不上那些3A大作,但是其高度灵活性以及互动性还是受到了不少的玩家喜爱,一些游戏公司也将移动游戏看做未来的增长点。

得益于庞大的社交网络触角,游戏玩家粘性更高

7月12日上方网消息,市场研究公司Newzoo的最新报告显示,今年游戏市场的规模将达到990亿美元,移动游戏达到360亿美元。而Facebook的统计数据显示,游戏的覆盖范围已经达到前所未有的广度。

据统计,在去年全球移动游戏市场将会达到301亿美元规模,今年更是会达到360亿美元的规模,而中国独自将占据其中超20%的比例。中国市场发展潜力巨大。

北京时间7月12日早间消息,市场研究公司Newzoo的最新报告显示,今年游戏市场的规模将达到990亿美元,移动游戏达到360亿美元。 Facebook 表示,该公司自己的统计数据显示,游戏的覆盖范围已经达到前所未有的广度。

近日Facebook发布了一份关于移动游戏玩家的数据报告。该报告的研究调查对象是巴西、法国、德国、印度、印度尼西亚、俄罗斯、韩国、西班牙、泰国、土耳其、英国和美国等12个国家的成年人。

与PC、游戏主机等玩家为年轻人不同,据Facebook统计,在移动端玩游戏的人群当中有43%已经为人父母;除此之外本次调查统计显示在移动端女性玩家也更多,有47%的智能手机玩家为女性,平板电脑游戏玩家的比例为46%、PC游戏玩家为41%,游戏主机玩家为33%。

Facebook对12个国家进行的分析显示,有43%的移动游戏玩家已经为人父母,他们通常会在下午5点至晚上8点间的电视节目黄金时段玩游戏。在花钱玩移动游戏的父母中,有90%将玩移动游戏作为家庭活动。有89%将其作为一种教育活动跟孩子一起玩移动游戏。还有83%为孩子购买移动游戏。

在调研中发现,有43%的移动游戏玩家已经为人父母,他们通常会在下午5点至晚上8点间的电视节目黄金时段玩游戏。在花钱玩移动游戏的父母中,有90%将玩移动游戏作为家庭活动。有89%将其作为一种教育活动跟孩子一起玩移动游戏。还有83%为孩子购买移动游戏。

最受女性欢迎的游戏种类是解谜、战略、休闲/社交、动作和卡牌。最受男性欢迎的游戏种类是战略、动作、体育、解谜和角色扮演。

得益于庞大的社交网络触角,Facebook在各种游戏广告营收中占据极高比例,使之得以更好地了解游戏玩家的行为习惯。

平均而言,有71%的游戏玩家使用智能手机,64%使用PC,还有34%使用平板电脑,26%使用游戏主机。在移动游戏玩家中,有45%在排队等候时玩游戏,44%在上下班和旅行途中玩游戏,还有21%在工作过程中玩游戏。

本次调查覆盖了亚洲、欧洲、美洲的共计12个国家,并没有包含中国。

平均而言,有71%的游戏玩家使用智能手机,64%使用PC,还有34%使用平板电脑,26%使用游戏主机。在移动游戏玩家中,有45%在排队等候时玩游戏,44%在上下班和旅行途中玩游戏,还有21%在工作过程中玩游戏。

以发展中市场和发达市场相比,发展中市场将智能手机作为主要游戏设备的比例,达到发达市场的1.8倍。他们每次玩游戏的时间较发达市场多出16分钟,每周玩智能手机游戏的次数也达到发达市场的1.6倍。

以发展中市场和发达市场相比,发展中市场将智能手机作为主要游戏设备的比例,达到发达市场的1.8倍。他们每次玩游戏的时间较发达市场多出16分钟,每周玩智能手机游戏的次数也达到发达市场的1.6倍。

必威体育betway888,移动游戏的女性玩家更多。有47%的智能手机玩家为女性,平板电脑游戏玩家的比例为46%、PC游戏玩家为41%,游戏主机玩家为33%。最受女性欢迎的游戏种类是解谜、战略、休闲/社交、动作和卡牌。最受男性欢迎的游戏种类是战略、动作、体育、解谜和角色扮演。

移动游戏的女性玩家更多。有47%的智能手机玩家为女性,平板电脑游戏玩家的比例为46%、PC游戏玩家为41%,游戏主机玩家为33%。最受女性欢迎的游戏种类是解谜、战略、休闲/社交、动作和卡牌。最受男性欢迎的游戏种类是战略、动作、体育、解谜和角色扮演。

在此次调查的12个市场中,花钱玩移动游戏的玩家因为社区感和归属感而待在游戏中的比例是其他游戏的2.7倍。他们因为其他社区成员的推出而不再玩游戏的比例也达到其他游戏的2.3倍。他们因为社交联系而留在游戏中的比例达到其他游戏的2倍,因为能与好友对战而付费的比例达到其他游戏的2.9 倍。他们为了快速升级而付费的比例达到其他游戏的2.8倍。

Betway精装版,在此次调查的12个市场中,花钱玩移动游戏的玩家因为社区感和归属感而待在游戏中的比例是其他游戏的2.7倍。他们因为其他社区成员的推出而不 再玩游戏的比例也达到其他游戏的2.3倍。他们因为社交联系而留在游戏中的比例达到其他游戏的2倍,因为能与好友对战而付费的比例达到其他游戏的2.9 倍。他们为了快速升级而付费的比例达到其他游戏的2.8倍。

约有68%的移动游戏付费玩家是在社交网络平台上发现这些游戏的,还有57%通过图片和视频服务,54%通过聊天应用,34%通过口碑。

约有68%的移动游戏付费玩家是在社交网络平台上发现这些游戏的,还有57%通过图片和视频服务,54%通过聊天应用,34%通过口碑。

得益于庞大的社交网络触角,Facebook在各种游戏广告营收中占据极高比例,使之得以更好地了解游戏玩家的行为习惯。

Facebook此次研究的调查对象是巴西、法国、德国、印度、印度尼西亚、俄罗斯、韩国、西班牙、泰国、土耳其、英国和美国的成年人。

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