日刊森羅,數碼暴龍
分类:必威-动漫动画

還記得嗎?那些熟悉的畫面嗎:
「亞古獸,你要多吃一點,大家都把食物剩下來給你.現在只有你一個,可以進化到更強.」
「我很飽了,太一.我真得吃不下去了.」鏡頭見到亞古獸的肚子漲得很厲害,地下有整堆食物,牠勉強自己進食,但敵人來襲,反而無法應戰.結果更在太一的催促下,錯誤進化成邪惡可怕的喪屍暴龍獸,太一不知所措.

Alex義 於2014.1.29整理
以下的想法是從2013.6.1到2014.1.29為止。不包含小說。

J·J·艾布斯所駕駛的《原力覺醒》,小心翼翼地飛行,但萊恩·尊遜的《最後絕地武士》,卻如Holdo中將把艦艇轉向至上號般的令人出其不意,從盧克·天行者一下子扔掉女主角Rey,經歷千辛萬苦所帶回來給他的光劍之時候,已顯示出這電影,要步上了「破舊」的路線。

當我們想到未來的時候我們想到了什麼?

「哥哥,不要走,亞古獸也是,不要丟下我一個人.」小光從後抱著哥哥.
太一也知道妹妹因為發燒無法參加夏令營感到孤單寂寞.「可是,只有我一個人回到現實世界,阿空、大和、光子郎,還有其他人仍然還在數碼世界作戰.我不能這麼自私,忘記拯救數碼世界的使命.」
「小光,哥哥答應你,一定盡快回來.」 太一轉身過來,把手搭在妹妹纖弱的肩膀上.小光低著頭,聽話地應了聲.

也許有不少觀眾,會以為Holdo中將是苟且偷生的叛徒,以為反派Kylo Ren會回心轉意,以為Rey將被揭露是盧克或韓·索羅的女兒,以為黑人主角Finn和新認識的操作員Rose Tico會如同《武士復仇》或《星戰外傳》的主角一樣,在闖進入敵方內部之後、能最終成功完成任務……但這些「以為」,就像女主角Rey開始時對原力的理解,都是錯的!而本片那取自第六部尤達臨終時,對盧克所說的說話之片名——「最後絕地武士」,「誤導」了觀眾將它等同於盧克·天行者,且讓我們猜不到Rey因盧克怎也不肯重拾光劍,竟然會把她的最後希望放在仿似良心未泯的Kylo Ren身上(再一次「誤導」觀眾),以及增加了尾段,對本片名之意的「扭轉」或「推倒」般之感。

前段時間在「知乎」上關於人工智能(Artificial Intelligence)的話題很是熱鬧。硅谷一些大咖諸如Bill GatesElon Musk,甚至還有物理學家兼Hollywood偶像S. W. Hawking發出一些關於人類需要警惕AI發展的警告,技術方面的前沿人士似乎已經擔憂強人工智能(Artificial General Intelligence)的閾值將在不久的將來達到。

「美美.」
「巴魯獸.」
「美美,美美,對不起啊.」
「不要緊,巴魯獸,謝謝妳,真是非常感謝你.再見.」
「再見,美美.唉呀.」
飛出車窗外的粉紅色寬沿遮陽帽,在陣陣告別聲中隨風飄蕩,就像振翅高飛的Butterfly.少女的聲音輕輕送出:「能夠遇見你真是我的幸運.謝謝你……」

人生才不存在多種結果,所有人其實都走著同樣的路,差別只是會在哪裡停下而已。

《最後絕地武士》的最大顛覆之一,在於盧克·天行者此角色的塑造上。他因為察覺到徒兒Kylo Ren心中滋長黑暗,曾一度想將自己的徒兒殺害;可有評論提到,以前的盧克,即使面對已經墮進原力黑暗面很深很深的黑武士,也能相信可將他拉回正途,何解盧克會在這集中,遇到還未真正變壞的Kylo Ren,卻放棄對他「治療」?我想從《帝國反擊戰》內,盧克覺得要用原力來「舉起」自己的戰鬥機,是不太可能之事情的這一點上,就可以反映出他,未必如我們想象中的那麼堅定。盧克在某些情況下,其實也容易會放棄、缺乏耐心,雖然往後他得到成長、信念更強,但這會偶爾想放棄的念頭(於面向帝國皇帝時也差點被原力黑暗面所引誘),就像刻在了他的基因內,不是到《最後絕地武士》中,才變得如此;況且,盧克想殺害Kylo Ren的想法,也是一閃而過,他內心偶爾會產生這樣的「波折」,正是和過往的他,有著相承接的地方。

所謂「強人工智能」即是指與「弱人工智慧」(Applied AI)相對的,具備與人類相同甚至更高水準智慧的人工智能,能表現為與人類無異的智能。(通過Turing測試?)

曾經為我們帶來喜悅的眼淚,提醒自己不要因年歲增長而放棄夢想,也不要因為挫折打擊而遺忘那些美好的事物.

盧克·天行者由於一念的偏差,而對自己失望、感到羞恥、並產生了罪疚之感,他以前對能「解救」黑武士的信念有多強大,這罪疚之感仿佛就有多強大(兩者好比作用力和反作用力的關係),大到能直接促使盧克,要選擇這樣地避世/逃避,或怎也不肯重拾回自己的光劍(與往時他能迎難而上、去感化黑武士一樣,都是反映出他「固執」的性格)。能力愈強的盧克,所承受的包袱卻愈多,多到他會對自己產生了懷疑。星戰的第四至第六部曲,是逐步建立了盧克·天行者的神話,但萊恩·尊遜的《最後絕地武士》,卻首先把臉上溝壑縱橫的他推下了神壇,令觀眾看到其光明外的另一面,也看到一個被放大缺點、或更像現實人物的盧克。

最直觀的描寫此種後果的影視作品就是《終結者》系列(The Terminator)——人工智能在覺醒了自我意識之後,對於其被佈置的任務「消滅戰爭」,得出了「消滅人類」這是唯一方法的結論。繼而引發了世界規模的核大戰,並在之後繼續堅持消滅倖存人類。

相信有好多香港朋友,對數碼暴龍的初次認識,都是始於二千年無線電視下午5時的兒童節目時段.當時的觀眾,主要是小學至初中的學生,很多人的共同回憶更是趕著放學回家準時收看.十年過去,記憶尤深,碰到討厭的人,腦海裡仍不時閃過鄭伊健主唱的粵語主題曲(自動勝利Let's Fight)當中的歌詞:「遇怪魔我即刻變大個,遇見高手痛快得多.一激起我就有火!盡快盡快定勝負,亦不必想再拖.最好的必須再練過,逐續個反擊對方一個二個,我但求全擊破…O~~h Let's Fight!」

人們對有能力者予取予求,然後人們罵他們貪婪,然後人們把他們毀滅。
有能力者為世界盡心盡力,然後他們要更多改變,然後他們被世界背叛。

導演萊恩·尊遜,在大膽改變過往星戰設定的同時,也一樣會於本片內致敬前作。避世的盧克最終決定訓練女主角Rey的段落,讓人想起了《帝國反擊戰》內,同樣是隱居的尤達對盧克之訓練;再有是Rey與Kylo Ren的隔空感應與對話,在《帝國反擊戰》之中,盧克和莉亞也漸漸開始進行了類似的精神連結;而反抗軍於《最後絕地武士》裏頭的撤退/敗退,呼應了《帝國反擊戰》的情節;片尾他們逃至採礦行星跟第一軍團的對抗,又與《帝國反擊戰》開頭的雪地之戰,有幾分相似。

如此悲觀的結局自然只是Hollywood的想象力,但是如果對此過於樂觀也並不是好事。大咖們的憂慮總是有其意義的。技術倫理提前于技術實現終究要好過落後,諸如I. Asimov這樣的科幻小說家早已越俎代庖地討論了許多相關問題。(可參見機器人三定律等)想象并提前思考未來技術倫理已經成了科幻作家的份內事。

人總會懷念過去,在主流動畫充斥大量刻意Sell屬性的今天,經常覺得隔隔不入及無法接受.有人說,以前的作品同樣也有這些設定,為何現時卻排斥,是否雙重標準?我的答案無法使人心服.以前看動畫的著眼點不是在於角色是否天然呆,或是聲優陣容豪華,或是後宮肢體香艷放縱,而是在於享受整體劇情推展及角色之間交流帶來的樂趣.吐糟惡搞曖昧或許有趣,但撇除去這些,故事空洞得跟張白紙一樣,是否有點本末倒置呢?當然,也可能是以前接觸動畫的機會少,現在選擇多了,百家爭鳴帶來的陌生感,只是自己思想守舊,活得過份沉重而已吧.

盧克在訓練女主角Rey時說過,「原力是一種張力、一種平衡」,這猶如太極圖所示的陰陽二氣,既相互對立,又相互聯結,陽中有陰、陰中有陽。於Finn和Rose Tico為尋找解碼高手而前往賭場星球的支線內,我們看到此星球華麗背後對蟻民的壓迫,那衣著光鮮的賭客,卻是靠武器的買賣來致富;他們會將武器賣給第一軍團,但亦會賣給反抗軍,就像精通解碼的神秘人物DJ那認為,其實無所謂好人與壞人,連他自己,都是既會幫Finn和Rose Tico脫離險境、潛入至上號,也會為得到反派的好處,而出賣二人。本片重點著墨這光明與陰暗之間的「互動」,像打破自己的黑色頭盔之後,內心發生比前一集更多掙扎的Kylo Ren,在正邪之間的游移 (打破頭盔面具、還原真實自我,這幕再次體現出本片要去掉星戰人物「神秘感」、「傳奇性」的用意);或是女主角Rey,差點被Kylo Ren所引誘進入黑暗面(因前面通過二人交流的鋪墊做得好,以致那幕引誘戲拍得令人信服);而曾遭受過挫折的盧克,在被以絕地英靈再次現身的尤達點醒後,亦領悟到那代表正向引導的絕地典籍雖然重要,但失敗的經歷(此片內的抵抗軍多次行動失敗),也同樣重要,它就像(或屬於)原力的黑暗面,於反向處,有時卻能夠刺激人的成長。

而知乎上對此的爭議也多集中于強人工智能會不會在一個可預見的未來之內實現,人們對此的態度的不同直接取決於個人對當前技術發展趨勢與速度的判斷。在討論人工智能的發展對於人類文明的威脅時,人們似乎更多的聚焦於何時,而非是否

日本Bandai公司於1997年發售第一代怪物肓成遊戲Digital Monster的攜帶式暴龍機,在市場獲得不俗成績.為了提高知名度,Bandai決定仿傚國民級動畫Pocket Monsters(寵物小精靈),以中小學生為對像,在1999年正式將其動畫化.第一輯的動畫(Digimon Adventurer數碼暴龍大冒險,簡稱有DA、無印.)播放後反應果然熱烈,受歡迎程度更遠至歐美等海外地區.其後不同系列的動畫作品陸續推出,結合遊戲、卡片、漫畫、小說、甚或廣播劇,奠定了屬於自己的品牌.

這個世界傾向於毀滅,對任何試圖拯救世界的人,反而會成為邪魔歪道而被眾人消滅。

本片通過盧克對Rey的訓練情節,又一次地解釋了原力並非是你所擁有的力量,而是存於萬物之間的能量,它其實不只屬於絕地武士,任何人也有機會獲得。從這點上,我們會更明白導演,為何要如此去交代Rey的身世,即使她與安納金一樣,並不是絕地武士所生,乃至是橫空出世,或父母是撿破爛的,都可以得到強大的原力,成為所謂的英雄(最後拿掃把的小孩也可擁有原力)。萊恩·尊遜著力要打破過往故事設立的「限制」,正是「繼承」了原力的精神,他的此作品就像尤達引來的一道閃電,燒掉了觀眾原本的不少「認為」。

你們(考慮到這篇文章發佈的平台的局限性)基本都在1988-1994這個區間內出生,如果按照2012年的數據——中國平均壽命75.20歲——來看,在排除非正常死亡的情況後,我們這一代人大抵都能活到2065年之後。

在動畫登場的前一日,約30分鐘的短篇電影(滾球獸誕生之迷)率先與觀眾打招呼.此話劇情與接下來的故事有莫大關係,可說是其前傳,解釋了主人公們與數碼精靈成為拍檔之迷.目擊此事的小朋友日後受到選召,參與拯救數碼世界.

  1. 根本沒有什麼學習工作化,因為學校和工作都是一樣的。所謂成熟,跟進入社會的早晚沒有關係,而是跟歷練和反省有關。因此進入社會不會使人成熟,只是讓人強迫接受現實。如果是早就接受現實的人,進入社會和學生時代沒有一點差異。
    跟同學關係好,才能在小組報告中得高分。
    跟同事關係好,才能把事做成。
    跟老師關係好,就能得到加分請假等特權。
    跟經理關係好,就能得到案子提拔等好處。
    跟父母關係好,零用錢增加。
    跟老闆關係好,加薪輕鬆。
    學校有期中期末考試,公司有績效審核。
    學校成績不好可能被退學,公司業績不好可能被辭職。
    不想讀這間學校可以轉學,不想在這間公司可以跳槽。
    進入學校需要考試,進入公司需要面試。
    學校八點開始上課,公司九點開始上班。
    雖然貌似學生有暑假這個夢寐以求的長假,但大多數人反而無法合理安排時間,習慣於按表操課,沒有人安排時間,自己就什麼也做不了。工作者和學生也一樣,如果放一個星期的連假,也都是虛度時間的居多,雖然浪費一星期和兩個月有量的區別,但都是浪費。
    真要說學生和工作者的不同,就是學生時期比較少有利益衝突。普遍學生的目標是好成績,而有好成績不需要去害人,也不需要去巴結老師,雖然說做這些事情也可以達成目標,但這就是旁門左道了。基本上只要自己讀好書,就會有好成績,這之間的關係是絕對的。但是進入社會後就不一定了。會有人來搶功,還會在別人耳邊說些閒話,肯定會有人去巴結上司,也絕對會有人為了上位而去陷害你,這些事情跟你是不是潔身自愛毫無關係。即使你什麼也沒做,也可能被陷害。
    在職場上人際關係也比學生時期重要一百倍。學生時期是一個人的戰鬥。即使你孤僻、從不參加社團活動、假日一個人宅在家裡打遊戲,只要你成績好,就能安然渡過。然而進入社會後,就是人脈的戰鬥。即使你能力強、一個人能做五個人的工作、從名牌大學畢業,只要你和辦公室的人關係不好,那就什麼也做不了。

  2. 人生四十才開始。
    當人成長至十八歲,甚至二十歲二十一歲的時候,除了可以合法喝酒、上成人網站、奇妙的range越來越廣以外,其實心理上不會有太多變化,這時候的年齡充其量是數字而已。但是年近三十的時候,人會有驚覺:「我這過去十年的年華好像都浪費在許多無意義的事情上面,都已經要三十了再沒有什麼作為的話,可能我一生就只是如此而已。」領悟到這個並且奮力向上,比二十初的人更加努力。然而二十幾歲其實再怎麼早努力都有限度,很少看到人二十幾歲就功成名就的,那要有天時地利人和的好運氣才有可能達成,在此不列入考量。因此不管你是高中畢業就開始工作,大學畢業開始工作,或是到二十七八歲開始工作,其實都沒有太大差異。社會化的程度只要時間夠久,任誰(只要你不是笨蛋)都能輕易達到。
    跨過三十,多數人此時已成家,擁有更多社會責任,壓力也隨之更大。儘管從靠近三十歲就開始加倍努力,但與其說是加倍努力,不如說是恢復到正常水平(因為普遍人二十幾歲都太混了)。因此可以看作三十幾歲的努力只是為了彌補二十幾歲的懶散而已。不是每個人都能熬過這時候的痛苦,所以很多人的路就到此結束了,然後他們會用一種現實就是如此殘酷的眼光對二十幾歲的人說道「你還太年輕了,什麼都不知道」。卻沒有意識到這不過是自己的經驗法則罷了。自己那時候做不到,所以別人也做不到──這在大人的世界中稱之為「傳授經驗」。我想向這些大人反問一句「那為什麼你當時沒有堅持下去?」當然我不是一竿子打翻一艘船,有些經驗確實是十足寶貴,並且有些事實確實和堅持多久沒有關係,但是多數情況下,這些大人只是抹殺了「可能性」,這正是年輕人最值得驕傲的特性。

電影《最後絕地武士》給我的最大「衝擊」之一,是在盧克即將逝去的那段落。盧克因用原力所投射的幻影與Kylo Ren的決鬥,令其身體難以負荷;當他望著眼前與家鄉Tatooine相同的火紅雙夕陽,並放下心頭大石般地離世之時候,片中的影像與John Williams所創作的熟悉旋律相結合,能產生非凡的、或能喚醒我們情感與對過往之回憶的感染力。此感染力,是前一部《原力覺醒》所欠缺的,就算是韓·索羅被殺的那段,也主要靠著劇情突然的變化,而非影像本身具有強大的情感力量,來帶給我們衝擊性。還有,本片亦都發揮了視覺特效的魔力,讓它們不只有裝飾般的功能,於Holdo中將,把自己所在的艦艇跳躍至光速,並撞向至上號的一幕,聲音、配樂忽然靜止,「主角」變成了畫面上壯觀的特效,且也讓觀眾屏息靜氣,產生了排山倒海、史詩級的、或近年在大銀幕上難得一見的震撼之感!

當然我們在談起2065時,並沒有實感。幸好時間流逝的速度並沒有人類可感知到的變化,我們可以舉一個最簡單的例子:一個出生於1890年的人,他一生的軌跡。

電視動畫的開端,世界各地出現異常的天氣現象,極之不尋常.一群日本小學生參加學校舉辦的夏令營活動,當中的七名小孩奇怪地消失了,他們分別是六年級的城戶丈,五年級的八神太一、石田大和、武之內空,四年級的泉光之郎、太刀川美美,以及三年級的高石武(小名阿猛).孩子們睜開眼睛,發現自己身處從未聽聞的異世界,他們各自得到名為數碼精靈的拍檔,並且擁有一部數碼暴龍機,數碼精靈更有戰鬥的能力.孩子們不知道自己來到這裡的原因,亦不清楚如何返回自己的世界.正當苦惱食宿問題之際,溫純的貝殼獸忽然襲擊他們,眼見所有人生命受到威脅,太一的暴龍發出光芒,亞古獸進化成體積更大的暴龍獸,輕易擊敗了貝殼獸.危機過後,卻帶來新的困惑:「什麼是進化?其他數碼精靈也可以進化嗎?我們來到這裡純粹偶然嗎?.」孩子們相信,只要解開這些迷團,就能找到回家的方法.

只要到達高等境界就會發覺,其實oo就是人生的縮影。oo可以代入任何學問。

萊恩·尊遜的《最後絕地武士》,儘管於主角的塑造上存在爭議,影片中也有不少的漏洞(如前段在太空放的炸彈竟會做自由落體運動;黑人主角Finn,之前只是一個普通的風暴兵,卻知道第一軍團那麼多秘密……)但瑕不掩瑜,此片除上述的優點,它的對白也繼承了星戰第四至第六部曲的優良傳統,從Poe Dameron開頭的一句「比這瘋狂的事也做過」,便呼應了《原力覺醒》中他所說過的「這些暴徒沒有什麼可怕」,並表現出此角色在勇敢無懼之外,又帶有點自以為是。導演萊恩·尊遜,大膽地令本片由上一集的保守風格中突破了出來,他雖然如採礦行星上的抵抗軍,面對著觀眾/星戰迷槍林彈雨的攻擊,可守住了,從前的星戰電影,那其中之最重要的、能在融合舊作之同時,也會進行革新的作品價值或星火!

如果你是一個法國人,你出生于Lille,父親是一位教師,母親出身工業資產階級家庭,自己在兄弟五人中排老三。八歲那年,剛剛對世界有些許的認識的你發現,周圍的大人都在談論一個在遙遠到不知所謂的Fashoda發生的衝突。關於這一切,都讓你幼小的心靈蒙上了對不遠的海峽另一邊名喚「Anglo-Saxons」的鄰居的不信任感,直到去世。同一時期大人們談論的另外一件與一個名叫Dreyfus的人的故事,也讓你開始思考正義、猶太人以及何謂「祖國」。

前文提到八神太一回到現實世界,繁囂的都會,如此一件平凡不過的事,卻使他產生疑懼,害怕這不是真的.「數碼世界的經歷危險萬千,一路餐風宿露,現在可以安穩地在家開著冷氣飲可樂看電視,不必擔憂敵人追殺,無需因為策略不一而起爭執,多麼美好啊.」他一定是這樣想的.「但是,其他人沒有回來,也就是說還在數碼世界.怎麼辦?」他決定暫時拋開.「反正我只是個小孩,拯救世界什麼的,根本與我無關.」
這正正也是大多數人的想法,但危機逼近,它會考慮這點嗎?太一此時的決定合乎正常人的思維.但是世界各地出現異常,數碼精靈更在現實世界出現,不論逃到哪裡,似乎也不能阻止事情變得更壞.「連我都覺得那裡受不了,何況是美美她們.我的冒險旅程,並未結束.」太一大概懷著這樣的覺悟,毅然重臨數碼世界.

解釋:哲學是萬物的根源,只要一個學問學得夠透徹,或夠久就會進到哲學的領域。

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幼年的經歷並沒有讓你喪失對祖國的愛,你選擇了軍人作為自己的職業。上軍校,當軍官。在26歲那年,Verdun,你中毒氣昏迷,被德軍俘虜。你被囚禁了32個月,期間學會了德語。世界大戰結束后,你又前去波蘭與紅色俄國人作戰,一直到31歲才回到Paris,并結婚,生子。

坦白說,Digimon絕非首創,在文藝創作可以找到近似的例子:小說有愛麗斯夢遊仙境、納維亞傳奇,動畫有高立的未來世界、魔神英雄傳等等.作品大致講述主人公離開家園,去到一個陌生環境,他/他們要在這裡生活、闖蕩.作者們藉著描寫筆下角色在異域的冒險,希望帶出尊重別人,學識與人相處,獨立勇敢等訊息.雖是老生常談,但此類題材從來都是吸引的.人們總是希望得到不一樣的刺激,以另一個身份,別離各種枷鎖的社會牢房.可人類終究要回歸現實,真正的成長不是逃避困難失敗,而是嘗試接受.因此無論怎樣的作品,主人公都是要回到起點.敢於坦然面對過去的人,才有資格創造更美好的將來.

只要深入了解就會發覺,其實xx不如大家想得那樣快樂,也有很多黑暗面。xx可以代入所有職業。

49歲那年,你的祖國又陷入戰爭之中,在你年過半百之時,法蘭西投降。你選擇登上流亡的飛機,前去海外進行抵抗運動。55歲那年,你帶領法軍凱旋Paris,你掌握政治權力, 卻失敗,於是冷眼旁觀十多年法蘭西第四共和國的一片混亂。

由於決定一篇完結,不希望有續章,所以請忍耐篇幅較長.且當重溫一次吧.稍為整理了一下手上資料,故事內容可分為四個階段:
檔案島篇
一開始著陸的地方,在透過爬上最高的山峰觀望後,發現是個位處海洋中心的孤島.孩子們通過戰鬥,發現惡魔獸是導致島上很多善良的數碼精靈變得兇殘的始作俑者,包括正義的獅子獸、火焰獸等等.惡魔獸利用黑色齒輪操控一切,並將檔案島分割成各小塊,企圖擴大自己的勢力範圍.眾人從牠口中得知自己是被選召的小孩,而知道一切的神秘老人玄內透過影像告訴他們,必須前往資訊大陸.所有同伴齊集後向惡魔獸宣戰,卻不是牠的對手.由於阿猛的威脅最大,是首要攻擊的對象.緊要關頭巴達獸終於成功進化為天使獸,並打敗了惡魔獸,代價卻是耗進所有力量退化成數碼蛋,阿猛因而痛恨黑暗力量的存在.眾人懷著沉重的心情,在巨鯨獸的幫助下,離開檔案島,前往新的大陸.

解釋:不管當什麼職業,在那之前也都是個人,只要是人就有人性,而人性就有黑暗面。

直到68歲那年,你的健康狀況已經早已不如昔日,可是權力的桂冠卻主動向你申來。國會授權你接管一切權力并制定新憲法,以應對阿爾及爾的暴動以及兵變的威脅。阿爾及利亞戰爭的老兵們以為你會為了阿爾及利亞自古以來屬於法蘭西而戰鬥,你卻幾年內就承認了阿爾及利亞的獨立,并解散了法蘭西殖民帝國的最後殘餘——法蘭西共同體。

亮點:第11集,阿丈唸佛經打敗猛鬼獸.
廢UP:不知道從什麼時候開始,隨身攜帶電子產品變成例牌動作.記得以前手提電話未流行時,約人在外,絕不敢要人等候,寧願自己提前早到.幼時返鄉探親乘坐煤炭發電的火車,進化至今天的全自動電力列車,同胞臉上忐忑不安的神情不再,但更多的是隨處可見的「打機傾電話聽歌」.
有人批評光子郎參加夏令營帶上Notebook是嬉戲,但我曾親眼目睹一個小學生在暑假期間被逼報讀大量完美低B學習課程,熟讀莎士比亞等名作及學習三種外國語言.光子郎作為一個小學生,可以做自己喜歡做的事,其實也是一種幸福吧.

只要親自去做就會發覺,其實aa沒有看起來那麼簡單。aa可以代入任何技能。

你掌握權力直到78歲那年,這一年的5月發生了你那屬於舊世紀的心靈無法理解的革命。你離開了權力的舞台,這時你已經79歲。80歲那年,你離開了這個世界。

資訊大陸篇
本篇的敵人悟空獸很快登場,牠是喜歡賣弄自己胖虎般魔鬼歌喉的完全體數碼精靈,一開始便透過鐵路電纜網追蹤孩子們.太一在得到進化鑰匙及紋卡後變得躁急自大,過份催逼亞古獸,結果令其錯誤進化為喪屍暴龍獸.後來在妖精獸的訓練後,才從自責的悔恨中走出來.悟空獸的手下分子獸叛變,並且綁架了阿空和比丘獸,又在外圍設置了危險的電網.太一以為自己的存在只是一場遊戲,但光子郎告訴他,人類進入數碼世界後亦只是一堆數據,一旦死亡將不復存在,無法像遊戲一樣可以重新開始.太一在電網入口處遲疑,但救出阿空的決心勝於恐懼,最終救出同伴.另外,悟空獸擊敗份子獸,吸收了其留下的電腦病毒,變得威力無比.此時太一的勇氣徽章發出真正的光輝,令亞古獸成功超進化為機械暴龍獸,並打敗了悟空獸.但由於破壞力過大,扭曲了附近的黑暗網絡磁場,將太一同亞古獸捲回現實世界.
雖然太一在現實世界逗留時間很短,但數碼世界已經過去幾個月.眾人尋覓不果,又缺乏領袖團結,不知前路如何,個個意志消沉.加上小惡魔獸作祟,最後各散東西.返回現實世界的太一,意識到無法獨善其身,於是告別妹妹小光,和亞古獸返回數碼世界.他努力找回分散的朋友,知道致使大家分裂的人是吸血魔獸,是牠在暗中搞鬼挑撥離間,目的就是防止孩子們的紋卡啟動,阻礙牠入侵現實世界.

解釋:三階段論。

此刻正是2015年,而1915年的世界已經打成一團,如果你是他,你會怎麼想未來?我個人猜想,那時他應該在想我一定要努力活下去,活到戰後,活到法蘭西勝利的那一天。

亮點:第25集,怪蛙王城堡的Karaoke歌唱表演.
廢UP:太一失蹤後,第一個洞悉吸血魔獸陰謀的人是阿空,她暗中保護伙伴們,卻不願意出現.原因是當其他人的數碼精靈都一一成功超進化,而她卻因為無法理解愛情紋卡的含義,令比丘獸遲遲不能進化,更覺得自己是隊伍的負累.阿空媽媽是傳統的女性,對女兒多加管束.但阿空只喜歡踢足球,對插花根本無愛,她因此向媽媽大吼:「為什麼妳根本不瞭解我?」然後跑出家門.
這句話很熟悉吧,你我口中不知說過多少遍.父母有時強逼你做一些不喜歡的事,通常的解釋是為你好,很多人對這種單方面的愛不以為然.但換個角度想,父母關懷的方法或許有問題,動機卻是善意的.阿空的媽媽擔心女兒踢足球容易受傷,所以才希望她留在家中借插花來陶冶性情.比丘獸負傷在身仍要與敵人作戰,同樣也是為了保護阿空.這份愛,不應該受到質疑啊.

6.1補充

那時他不會知道後面還有長達三年的戰爭噩夢,緊接著20年的停戰期,他度過了人生的最好年華,有著可愛的家人們的陪伴。可是停戰結束後,他又要面對祖國的崩潰。他要重整祖國的崩潰,重建祖國的榮譽。他還有十年的統治,他統治的模式直到今天依然運轉。

東京篇
重聚的孩子們為了粉碎吸血魔獸的野心,連同自己的數碼精靈拍擋一起回到現實世界.卻發現敵人的手下四處在尋找第八位被挑選的小孩,大肆破壞東京.雙方紛紛查訪這名未知的小孩下落.吸血魔獸的手下迪路獸發現太一的妹妹八神光極有可能就是目標人物,牠在好友巫師獸的提醒下,記起自己封閉的內心一直等待與小光相聚,而自己就是小光的數碼精靈拍擋.這個消息被吸血魔獸知道,牠捉走了迪路獸,逼小光現身.又在東京灣設下迷霧,擾亂當地交通.混亂中,巫師獸擋下吸血魔獸對小光的致命一擊而消逝,悲憤的迪路獸在小光的光明紋卡力量賜予下,超進化成仙女獸.並且聯同阿猛的天使獸,令亞古獸及加布獸進化為更強的究極體,打敗了復活的究極吸血魔獸.雖然戰鬥結束,然而天空卻出現數碼世界,越來越靠近現實世界,這表示黑暗勢力依舊存在.於是孩子們告別親友,再次進入數碼世界,誓要消滅最終的敵人.

三階段論:學習的三個階段。

而這一切話語,即使你穿越回1915年的西線,對在塹壕之中勉強求生的軍官de Gaulle說這些,也是沒有什麼卵用。

亮點:第33集,澀穀系的數碼精靈南瓜獸與礦石獸.
廢UP:描寫光子郎和養父母的那一段,甚有感觸.筆者兄弟眾多,父母有時未免厚此薄彼,年少時曾不肖懷疑並非親生.現時回想,自己不善於表達感情而單方面吃醋,實在是愚蠢得很.

入門期:通常需經過一段時間的摸索,了解最基本知識或做了最基礎努力,只是求更進一步的開始。所謂天才正是能很快跳過這段時期,換句話說就是能輕易找到竅門。但如果有些人本身沒有才能,或是以錯誤的方法嘗試,就有可能永遠過不了入門期。

明天的日出,如果能親眼看到,就已經再好不過了。

黑暗勢力篇
原來擾亂數碼世界秩序的黑暗四天王,以前因為忙於封印四聖獸而無法抽身.孩子們一路打敗的敵人,不過是小醜皇的部下而已.當吸血魔獸被消滅後,牠們亦完成作業得以對付被挑選的小孩.四天王分別是控制海洋的鋼鐵海龍獸、主管森林的木偶獸、操控工業城市的機械邪龍獸,以及掌管大地的小醜皇,擁有各自的勢力範圍及部下,又將數碼世界變成螺旋山形狀,大量無辜的數碼精靈因而受害.
太一他們馬上展開進攻,但水平相差太遠,幸得妖精獸捨命相助.他們逃去海洋,沿路遭到追殺,雖然戰鬥暴龍獸成功消滅鋼鐵海龍獸,卻無法撫平巨鯨獸被殺的沉重打擊.
接著他們去到迷亂的森林地帶,卻一連受到木偶獸的愚弄.雖然最終打敗敵人,哀傷、迷茫等負面情緒卻困擾著大家,對自己存在價值產生懷疑的大和與太一的衝突加劇,公然互毆,最後選擇出走.美美亦基於自己的理由而脫隊,阿丈擔心決定跟隨,好不容易才重整的隊伍再度分裂.
小注:可憐的獅子獸開始其在數碼暴龍系列不斷領便當的生涯.
剩餘的成員去到鋼鐵都市,小光再次因為奔波勞累病倒了,慌張的太一與光子郎冒險出去尋找藥物,混亂中眾人跌落地底失散.被小光解救的鼻涕獸們勇敢地阻擋敵人的進攻,受到鼓勵的戰鬥暴龍獸輕易地擊殺機械邪龍獸,小光的病亦好轉了.

成長期:一旦度過入門期,接下來就會進入進步非常快速的成長期。經過一段時間就會遇上所謂的瓶頸,或者是說能力的極限。八成左右的人都會卡在這個階段,並時常誤以為這裡就是最終階段。這個階段的人非常容易展現出自傲(自以為是)的情緒,不然就是會因為自身能力不足而感到絕望。

想象一下自己50歲的時候的世界吧,在你25歲這年。Charles de Gaulle的25歲是在西線的塹壕中度過的,他的50歲見證了他25歲時努力贏得勝利的那場戰爭中的一切都已經不管用了。

廢UP:我一直沒有提及大和,原因是對於這類角色,我一向不甚欣賞.一般的動漫作品,除了一名衝動魯莽的熱血傻瓜外,必然有另一名孤高的小白臉,他待人冷漠,但卻獲萬千少女歡心,經常與第一男角對著幹.
劇中大和因為父母早年離異,跟弟弟阿猛自幼分隔兩地,故此十分著緊阿猛的安危.他對太一欠缺深思熟慮的散漫處事態度不滿,更為阿猛與太一的關係良好而吃醋,更因此中途離隊.雖說他在不完整的家庭長大,父親亦長期忙於工作,如雜草般成長.但從故事中可以看出.絕大多數的誤會,都是基於他缺乏溝通而造成.例如他與阿丈受困於蛋蛋獸的餐廳,既然一時三刻不能離開,為何不從長計議,卻二話不說就答應留下.幫人是一件好事,但要量力而為,如果阿丈惹出更大的麻煩,怎麼辦?早前承諾阿猛很快就回,結果再三拖延,如果不是太一歸來後找到他,以大和的性格,豈不是要恨死笨手笨腳的阿丈.更愚蠢的事不止這個,阿猛在冒險中成長,可以保護自己,最適當的回應是鼓勵他,並且更加注視他,期待他.身為哥哥的大和,卻懷疑自己不再受到重視,離開隊伍.尋找自己的路是每人必經的過程,但過於執著,便會鑽牛角尖,將自己逼入死胡同裡.真正的責任感不是把看得自己太重,而是要清晰定位自己.太一清楚自己歸來的目的就是要打敗黑暗勢力,因此他選擇前進.所以當大和向他挑戰時,他會表現得如此憤怒.
領導者著重大局發展,這是他的優點,缺點是忽視細節.可以看到這一點的伙伴們,不是更應該時常提點、建議,去完善他不成熟的策略嗎?當然,票選大和為人氣王的朋友會有相反意見,認為自作主張的太一才是隊伍的不穩定因素.但是,一個不肯打開心窗,肚子積了一大堆怨言只懂埋怨他人,以為全天下都不體諒自己煩惱的人,才是最應該自我反省吧.「我的友情紋卡無法自己發光,要靠大家令它著亮.」幸好他意識到這點,最後歸隊,沒有去到宇智波佐助那種惡劣死小孩的程度.

發展期:就算突破瓶頸,等待地只不過是沒有盡頭的緩慢之路,這就是最終的發展期。也是就算你是天才也沒有用的時期。這個時期雖然也會進步,但比起成長期的速度,至少也慢了二、三倍以上,而且越到後面進步得越慢。整個過程好比是無限漸進一百,但永遠不會到達一百一樣。

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眾人向最後敵人小醜皇的根據地出發,太一沒有像以前那樣立即發動攻勢,反而制定策略,讓阿空找回分散的戰友們,仙女獸迎擊來襲的女惡魔獸,而亞古獸則養精蓄銳.一場劇烈的女性數碼精靈戰鬥結束後,小醜皇終於出現,輕易地擊倒了戰鬥暴龍獸.此時大和等人趕到,友情徽章的力量發揮作用,令戰鬥暴龍獸重新站立起來.但合兩大究極體之力仍不是其對手,除了阿猛、小光、巴達獸外,所有的同伴們都被牠變成玩具.阿猛記住哥哥大和的說話,即使去到最後一刻亦不輕易放棄希望,他的希望徽章因而發出耀目的光芒,天使獸成功最後一個超進化為更強大的神聖天使獸,並且用神聖之光令所有人恢復原狀,將小醜皇及其部下地獄小鬼獸等打入天國之中.

以減肥為例,假設一個身高一百六十五公分,體重一百公斤的女生決定開始減重,只要能熬過最難熬的開始一個禮拜就算通過了入門期。接下來體重很快就會減成約六十幾公斤,這便是成長期。可是要從六十公斤減到五十公斤,要付出的努力和時間可能是之前的數倍。而五十公斤以下,更是需要持續大量的體能訓練和營養控制才有可能做到。

以打羽毛球為例,假設一個連球拍都不知怎麼握,但身體能力正常的男生開始學羽球。他一開始會被後場球給虐死,而且他發球的成功率只有五成,拍子也常常會揮空。只要熬過了入門期,他就會開始被小球虐,被左右吊球虐,被切球虐,被殺球虐,被高手的各種神技虐,但是他因為有了基礎能力,打著打著他也會慢慢能接住這些球,或者更進一步學會這些技巧,開始也可以玩玩新手,這便是成長期。然而這種程度和真正的高手比起只是螳臂擋車,如果要更進一步,就需要大量的練習和研究才有可能做到。

以天才為例,假設一個IQ有兩百的天才小孩在學校裡讀書,他可能一年就把小學六年的東西都學完了,再花幾個月把國中的東西也學完了,半年後已經是準大學生了。天才的入門期和成長期可以看作同時進行的,因為他學一個東西很快,進步得也很快。然後他就開始辛苦了,在專門領域的世界裡已經沒有循規蹈矩的道路,已經沒什麼可照著學,而是要開始創造的時候。而且以一個學問來看到大學專業課以前,都只是基礎而已。雖然他現在可能才是念小學的年紀而已,但是這並不會加快他之後的學習,因為發展期就是一個消磨意志的漫長道路。有句俗話說「天才到二十歲也不過是普通人」,因為天才不過是比一般人更快到發展期而已,但不見得他就能在該領域有所成就。

Buzz Aldrin在《MIT科技評論》封面上的這句話,其實也揭示了我們對未來世界的想象能歪到什麼程度。

但是暗中操縱一切的並不是黑暗四天王,而是從防火牆另一邊而來的啟示錄獸,牠是由進化失敗死去的數碼精靈的怨恨結合而成,因此痛恨可以令拍擋成功進化的孩子們,除了破壞他們的進化徽章,更將孩子們數據化吞下肚中.孩子們一度感到絕望沮喪,但是數碼精靈們鼓勵他們,想起彼此的愛.大家重新振作,最後數碼徽章在孩子們心中出現,使數碼精靈們進化.啟示錄獸不敵企圖自爆,但孩子們的暴龍機發出數碼之光,將牠永遠封印住.現實世界的危險得以解除,而數碼世界亦得以重生.

不過能不能順利踏入下一個階段,有時和時間長短、嘗試方法或努力程度無關,純粹只是有沒有才能的問題。

去年下半年在雙橋研究描寫未來世界的電影劇本時,我們談到了二十年後的「近未來」世界的外部景觀是怎樣的。那時的街景跟現在相比應該有怎樣的變化?那時的人們的著裝應該有多大的變化?當我的同事們討論近未來世界的可能時,我踱步到窗前,俯瞰了一下東五環外北京的街景。那裡像極了我長大的那個北方的三線小城市,仿若這麼多年,就沒有什麼變化。誠然,也許這裡在20年前還是不折不扣的河北農村,但是20年的時間,也無非是讓這裡變成了20年前的河北縣城。

數碼世界危機解除,秩序亦得以恢復.首先得到重新的是初次來臨的檔案島,然後是天空、海洋,慢慢擴散至大陸.各種數碼蛋降臨在創始村,新生命將在這裡誕生.眾人享受了短暫的寧靜,依依不捨告別.
亮點:最終話眾人別離,巴魯獸因為害怕分離的痛苦,一度拒絕與美美相見.配搭和田光司清唱的Butterfly,絕對是同類作品中最精彩的結局之一.

孩子和數碼精靈拍擋們踏上冒險旅途,一起笑過、哭過、矛盾過、分離過,度過一場場的戰鬥,最終成功拯救數碼世界.相似的事情在很多動漫中出現,但我覺得這套作品特別有意義.被挑選的小孩各有一部進化暴龍機,以及紋卡及進化鑰匙.這些工具並不只是促使數碼精靈進化,相應反映出孩子們的各種品性:
太一學會什麼才是真正的勇氣,不再盲衝直撞.
小光從來為人著想,寧願犧牲自己,堅信即使是數碼精靈,生命亦應受尊重的光明面.
阿空理解真正的愛,是希望對方會更好.
大和明白友誼的真諦,是同伴之間即使理念不同,仍然相互信任.
阿猛雖然年紀最小,但他從未喪失對信念,堅信未來總有希望.
美美因為不停目睹數碼精靈死亡,一度離隊,這是因為她純真善良性格,不忍看到有人再因戰鬥而流血或犧牲.但是為了帶來真正的和平,不應該逃避,所以她決定歸隊參戰.受到她的感召,很多數碼精靈自願加入隊伍.
光子郎最終明白,不要因為對知識的渴求,而選擇屈服低頭,甚或改變自己.真正的智者,是持有一顆堅定獨立的心.
阿丈在隊伍中最為年長,認為行動應該穩重謹慎,即使在別人眼中顯得懦弱膽小.他依舊做自己相信的事,忠於熱心助人的理念,也是誠實的體現.
很多人對幼年向的動畫作嗤之以鼻,認為這是屬於兒童觀眾,拒絕低下頭顱去接觸它們,了解它們.我認為這種態度是錯誤的.不管怎麼複雜的世界設定和故事情節,回到基本,都是觸及人性最簡單的情感.這部動畫的受眾,又豈止是玩泥巴的小屁孩.單純的美好品格,不應該成為歷史洪流,不應該被自負成熟的菁英嘲笑.

我們不能直行,也不能走歪路,只能扭曲地直行。

後注:電視動畫完結後,另有一電影版接著上映(我們的戰爭遊戲).拒絕數碼暴龍02作為續集的人,會視此話為最終結局.作為其中的一員,容許我大聲高呼:「阿空的男友是太一,不是大和.」
故事很簡單,網絡世界出現一隻數碼蛋,並藉著吞噬數據孵化,不斷進化,造成巨大混亂.太一及光子郎在種種原因下,只聯絡到大和和阿猛.於是乎亞古獸及加布獸進入網絡,世界各地的人透過電腦目睹這場大戰.但這隻數碼精靈異常狡猾,不斷分裂自我複雜,又入侵了美國國防部的電腦系統,發射出一枚州際核彈,只有擊中真身才能制止這場危機.太一、大和化成數據進入電腦參與戰鬥,戰鬥暴龍獸和鋼鐵加魯魯合體成為威風凜凜的奧米加獸.最後光子郎轉載旁觀者寄來的電郵,令到敵人速度緩慢,奧米加獸在10分鐘的引爆期限內消滅敵人,世界回復和平.
小注:很精彩的電影,緊張刺激,絕無冷場.值得再三回味.

後UP:一個單細胞習性的人本來應該長做CD-ROM,動筆的原因很簡單,因為找不到適合我的新番動畫.這篇文本來在去年便承諾友人會出現,拖至今日,皆因懶惰.當然我有個很爛的藉口,數碼暴龍是在千禧年在香港面世,只要在2010年過去前完成,亦不算違約.(完全無視將近年尾!)於是強逼自己抽空堅持下去,原來這的確是真他媽的累人.

我們不能知道一個人在想什麼,但我們可以知道一個普通人會怎麼想。

這個世界循規蹈矩地尋求正義,然而只有離經叛道的罪人才能獲得答案。

假設終結貧窮的方法是存在的。
以前認為要終結貧窮只能攻克世界的系統,但是這種辦法因為不可能有碰觸到神一般的存在而失敗。從根本去思考貧窮產生的原因,是因為相互比較,一牽扯到人性這個話題就無疾而終。但飢餓其實也是原因之一。如果人不會餓,也就不需要奮力去工作,正確來說,如果人不會因為不吃飯而死,那工作就不再是為了求溫飽,而是為了獲得名聲權利財富的手段。
不工作的人不會死,從某種程度上來說,這會大大降低人們的工作需求。然而世界上很多人的工作能力都十分一般,因為他們基本上就是為了求溫飽而去工作,而不是為了創造、改變世界、增加利益,以及永續經營,這不是他們需要做的事情,這是他們的上司或者說老板負責的事情。大多數的人只擁有執行命令的能耐,即使他們再怎麼反駁這點都是不可變的事實。
在人不吃飯也不會死的這個基礎上,失業也失去原有的定義。並不是無法為國家作出貢獻的人就該在家裡等死,而是沒有任何努力的人應該在家裡等死,也就是說工作實際上是為了為什麼要給你錢買飯吃有一個正當理由。因此,因不吃飯也不會死而不去工作的人,不能算是失業,而算是無業。最後剩下要去工作的人,就是真正想要做什麼的人。他們不會再因為擋到想混口飯吃的人而被陷害或內部鬥爭掉。
金錢的定義也需要稍作修正。因為人其實將大多數的工資都花在吃飯,還有為了讓未來的自己以及子孫也能吃飯而做的事情上(例如買車買房來增加資產作為未來吃飯的本錢)。所以假如說人不會因為不吃飯而死,那麼就能省下許多的錢。當然,因為互相比較的壓力,省出來的錢只會加速市場的飽和,以及間接導致市場的毀滅。
也不得不討論一下農業和各個食品業、餐廳都會消失的局面,一時之間這失業的浪潮將會無比的巨大。然而就如同前面所說的,這些人充其量算是無業。一段時間過後自然會決定自己到底需不需要為了吃飯以外的東西去工作。
然而不會吃飯也不會死的這個理論基礎,就代表說使人活動的能源不再是食物,也就是說如果能實現這個理論,就可以視作人們除了疾病傷痛以外已經是不死之身。那麼永生所帶來的麻煩,又會導致這個世界陷入新的不平等。年長的人必定擁有比年紀輕的人更多的經驗和優勢,也就是說年長的人會成為新的權力象徵,貧窮又再次出現了。有權力的人去掠奪弱勢的人幾乎可以說是人性,所以這個方法也再此宣告失敗。

  1. 我時常說至少要接受現實,但很多人似乎把接受和妥協搞錯了。
    妥協是,你明白現實很殘酷、人性很陰險、有才能不一定會上位,所以你放棄夢想轉而去做其他低風險的工作。
    「以前想事情太天真了。」
    接受是,你明白現實很殘酷、人性很陰險、有才能不一定會上位,但是你並不因此放棄夢想。
    「就算世界殘酷我也......」
    逃避是,你知道現實可能很殘酷、人性可能很陰險、可能有才能者只能吃自己,但是你的思考就到此為止。
    「那種事情以後再想吧。」「生命自有出路。」
    面對是,你理解現實的殘酷、人性的陰險、才能不是一切,然後在這種情況下要怎麼做才能完成夢想。
    「先去公司裡做幾年累積經驗吧。」
    覺悟是,你理解現實的殘酷、人性的陰險、沒有人支持你,但你還是堅持己見,並為此付出一切。
    「即使全世界與我為敵,我也要完成夢想!」

  2. 所謂的努力就是一個挖掘才能的過程,然而才能是天生的。
    即使是天才也不過是在發掘才能的道路上比普通人更快而已。有的時候,人只是運氣不好而已,遇不上貴人、沒有想通、被其他瑣事纏身,然而即使這樣只要通過不停努力,埋在土中的玉也終究有被發現的一天。
    有些人的才能是在晚年才被人看見的,但這不代表說他們是透過努力而獲得才能。這些人即使在默默無名的時候,他們身上的資質也是與眾不同的。就算放在主要目標中的能力沒有完全開發出來,其他的附屬能力也會被激發。
    這世界上之所有沒有努力就一定會成功的說法,就是因為如果一個人從一開始就沒有才能,不管多麼努力都是枉然。能夠透過努力而成功的人,那種努力本身也是一種才能。

要真真正正地改變,就必須改變其考核制度。
比如說,電視新聞圈中,為何新聞總是重複播?為何連續劇狗血的內容不停重複?為何綜藝單元都是抄襲借鑑沒有創新?為何新聞圈無腦打壓動漫畫,卻屢屢把暴力血腥的社會案件當成頭條?不可能只有我這麼覺得,這是很多人的心聲,而且人們肯定在很早之前就發覺到了。然而為什麼還是這樣?是不知道怎麼改?還是沒有資金權力去改?還是雖然奮力改進卻收益甚微?
其實一切問題的根源,皆來自於收視率。而收視率就是電視圈的考核制度,收視率高就是好節目,所以之後所有的評判標準都建立於這個信念上。如果這個基礎是正確的,那麼也不會有這麼多問題,正是因為不正確,所以才衍生出這麼多問題。
教育改革、老師評鑑、考試制度,這一切也是建立在錯誤,或者說不合時宜的基礎上。
雖然現在誰也知道考九十分以上的不一定是好學生,而考六十分以下的也不一定是壞學生,但就算知道也還是繼續沿用,是因為懶得去思考如何改進。因為這思考起來,要牽扯的領域太過廣泛,而且就算理論成功建立,推廣起來還是會受到許多阻礙。要改變人們的觀念,就好比是去奪走人們的兒女。因為只要習慣了,就不需要思考,就可以把腦力用到其他「更重要」的事情上。說來說去也就是惰性,總體人類進步緩慢也拜此弱點所賜。
人們喜歡把這些燒腦事情推給別人去做,「反正這世界爛了,也是全世界人都一起爛!」不過就是有人會犯傻會說「這種事情交給我來辦!」,然後毅然決然把這些責任扛上肩,這也就是世俗所謂「強者的責任」。不過很奇怪地,明明改變世界的受益者是全人類,但這些勇者努力的時候不只經常屬於少數派,過程中還會受盡嘲諷辱罵和孤立,最後熬過一切終於成功了,也只是一日的英雄。隔天,英雄就成了非法的有錢人,活該被搶。在人群當中被人踩死也無人知曉。世界的英雄,其實只不過是隔日的垃圾罷了。
所以,即使與內心良知或善良本性不符,所有勇者在一開始就不該抱著有一天會成為英雄的打算,而是一步步走向魔王的道路,這才是世間給予的生存法則。
這世界對善良的人沒有半點好處,反倒是壞人占盡先機。從學生時代開始,會作弊、會跟老師打好關係的人會被貼上「聰明人」的標籤。會翹課、敢嗆老師的人會被貼上「勇敢」的標籤。而用功讀書、按時上課、乖乖回家,卻會是「書呆子」的標籤。戀愛的時候,吸毒喝酒抽煙和打架,是「好帥」。菸酒不沾、早點回家和尊敬長輩,卻是「好無聊」。
儘管隨著年齡的成長,這些標籤的內容會顛倒過來,但也於事無補了。善良的人只不過是傻子──這樣的觀念已經被深深植入心中。雖然誰也沒有說,但是心裡卻都不希望被認定是個善良的人,於是乎「改變世界這樣偉大的事情,還是交給有能力的人來做吧!」
可是這就是錯誤的開始。改變世界,假如意思是引導世界走向更好的方向的話,那麼就只有既善良又有能力的人才能做到。有能力的人可以改變世界,但他們不一定要把世界變好。倒不如說他們大多都只是為了最大化自身的利益而去改變世界,所以商人的手觸及到了政治,所以富人的手觸及到了立法,所以掌管國家的政府成為了企業。
世界並不屬於誰,但多數人卻把自身命運交給有能力的少數派,等到發覺少數派在剝削的時候,已經連骨頭都吐不出來。

  1. 大前研一說這是個低智商時代,但我認為他說得太仁慈了。九零後的人們不只理解力和抗壓性低下,自以為是、察言觀色和自我判斷的能力也十分低下。生於網路時代,習慣于行使自由的人們已經產生「自由暴力」。任何一丁點對誰的不爽,都能憑藉著「裝弱」和「名義正當化」讓網民全起攻之。能夠看穿真相,正確判斷出對錯的只有極少數。在這個時代無論誰對誰錯、無論正確與否,事實真相根本一點也不受重視。人們的內心從以前開始就渴望著墮落和暴力,到了這個時代就更加露骨地表現出內心的黑暗欲望。並且,一切都十分正常、正當,反倒是不能融入新時代變化的就是過時老舊的代表。
    雖然人們總是說「人是群居動物,不能獨自活著」,但這不過是因為網路時代的來臨使人們更加緊密,而產生的錯覺。事實上,即使沒有網路、沒有手機,即使不用時時刻刻去關心他人的狀態更新,人們依然可以過得很好。我並不是鼓勵大家成為一個離群索居的人,而是以上這些事情從來就不是重點。你要關心別人,按讚只是一個毫無實質意義的行為,真正讓他人感覺到關心,還是建立在語言,或是文字上的表達。人們的本質沒有改變,因為科技時代瞬息萬變就認為世上沒有真理的,只不過是弱智。
    再者,社交網路這東西,只是暴露了這時代人們有多麼「自以為是」。早在社交網路出現之前,人們就喜歡拍照並分享給別人看,但是這時的分享只限於親近的人。如今,拍照並分享給無數陌生人反而成為一種常態。陌生人對你的生日、你吃的食物或你跟朋友鬼混的照片並不感興趣,因此你們的關係才能稱之為陌生人。這時候社交網路的支持者會說「雖然一開始不認識,但是因為看到照片,知道你們有同樣興趣,進而產生興趣聊天成為朋友,才是社交網路的精髓」。這種說法巧妙地避掉了一個問題「人為什麼會對另一人產生興趣?」,是因為有同樣興趣?還是因為去過同樣的地方?看過同樣的書或電視劇?不,這些都是之後腦補的答案。真實的答案是,人們是因為「對方長得還看得過去」,所以才會有更進一步的想法。
    在有些情況下,人們是可以避開「第一印象」而交到朋友。譬如說因興趣而建立的交友圈,如動漫圈,會進來的人都是喜歡動漫的,因此一開始不用管網友長怎樣也可以成為朋友。不過這避開也只是一時,不管人們如何避免,遲早都會情不自禁在腦內想像網友在現實是什麼樣的人,遲早會對網友的「長相」感到好奇,遲早都會想和網友在現實中聚會。然後,因幻想和現實的差距而感到沮喪的人,從來不是少數。
    我似乎可以聽到持反對意見的人大喊「長相不是一切!我們也有不看長相成為朋友的例子」,很多反對的意見會產生都是因為沒看清本質的關係,這個問題也是一樣。長相這個用詞有點偏頗,事實上我要表達的是「整體外在」,而整體外在的具體表現就是相貌和穿著。人們喜歡為各種事物歸類,什麼物品該放在哪的、什麼人是什麼類的,不分類清楚就無法安心。因為,這個社會上習慣把那些無法歸類的人稱之為「瘋子」、「異端」、「怪人」、「異常者」、「病態」,天才是裡面比較好聽的。然後人們在潛意識中,把同樣興趣的人該是什麼樣的「整體外在」早就做好了區分。譬如說喜歡運動的人,外表就該跟笑起來陽光、皮膚黝黑和有肌肉有關聯,而穿著也是簡單和舒適有關。因此整體外在要是跟心裡的印象符合,就算對方不是大眾所認為的帥哥美女,也會因為自己的價值觀而提高心裡分數。
    外表這個東西從以前開始就一直很重要,雖然人們都知道外表不是一切,但現在的時代還沒進步到人們可以只看心靈無視外表的地步。以前人們還可以用,人家很善良、孝順或誠懇來弱化外表的重要性,但現在時代已經不允許了。醫療美容、清潔用品、健身運動和穿衣水平的層次都遠超過去,再也沒有任何藉口為自己的「醜」而辯解。你可以不用一生下來就是帥哥,也不用做得太極端成為一個整形帥哥,但是你穿衣要符合世間的審美或者說某群人的審美而不能亂穿一通。整個人要看起來很整齊乾淨,而不能不洗澡不洗頭不剪指甲。不用非常壯碩,但也不能是個肥子。這個時代對於變美變帥的途徑已經便利且便宜許多,任何在這時代還歸類在醜裡面的,九成都是個人本身太懶的緣故。
    不過外表的重要性提升,通常會讓很多人都迷失了方向。一味追求變帥變美,而忽視內在心靈的提升。我之前也提到,人們還沒有進化到只看心靈的地步,但是由於戀愛時間的提早,這個時代會比上個時代的人更早發現外表不是一切。上個時代的人,平均都是到了快三十,才會意識到比外表更重要的東西的存在。而在這個時代,這個年齡會下降。
    九零後才剛進入社會不久,還沒經歷什麼,因此還不能徹底歸類說九零後的人是怎樣的人,但是我肯定這是一個更加重視精神心靈的時代。這個時代由於之前時代的錯誤,單親家庭劇增。由於多數老師的能力不足,影響到在學校裡被霸凌的情況增加。因為影視作品的影響對自我個性的追求,導致個性孤僻、不善於社交的人增加。因為網路的普及,導致依賴症和對現實無法信任的人增加。因為平權運動同性戀被搬上台面,導致這個時代浮出很多同性戀。因為言論自由高漲,媒體或群眾力量被濫用。各種之前時代被列為禁忌的,這個時代都會無比正常地出現,並且還強制整個社會都來接受。那些年老的人很難去接受新觀念,更別提把這些禁忌全搬上台面討論了,但是這是世界的趨勢,是無法阻擋的浪潮。同性戀合法結婚或是多元成家法案都只是開始而已,我相信之後會出現很多以前時代無法想像的新改革。
    雖然說這個時代終於要重視心靈的重要性,應該是很令人高興,但是由於世界人口的增加(年輕人傾向和多數人一樣,只在小地方展現創意)和各強國的文化發展程度(年輕人傾向不冒險),這將會是個殘酷的年代。弱者將毫無反抗餘地地被強者打敗,而比強者還要強,擺在任何時代都是強者的人,就會輕而易舉成為王。歡迎來到「大弱智時代」,這才是這個時代真正的名字。以前時代可能弱者和強者的分界線沒有那麼明顯,或者說要到年齡更大之後才會有所區別。然而這個時代,這個界限將會縮小,無法適應的人將會被無情淘汰。由於人口眾多以及老齡化的問題,因此政府將會無力去照顧如此多弱小的年輕人(失業補助金會消失),而強者就算願意他們能照顧的弱者也有上限。不被任何人照顧的剩下之人,還將會是絕大多數。
    按照之前歷史來看,只要少數人擁有極大權利,多數人就會開始革命。不過這個時代早已不是能像之前一樣輕易發生戰爭的時代了,這個世界的所有地方都已經被各個勢力瓜分,從任何一處發動戰爭都會立刻變成強國之間的戰鬥。並且不管是哪個強國的武力,都可以輕易毀滅大半個世界。如果還有第三次世界大戰,不管最後是誰勝利,這場戰爭都必定被稱為「大浩劫」。按照現在的科技發展,第三次世界大戰的死傷將會輕易超越前兩次死傷的總和。依照我的看法,現在的多數派已經不具有革命這個選項。他們可以抗議、可以罷工、可以透過網路和媒體散播自己的意見,可是他們既怕死又不能忍受饑餓同時耐久力也低弱。多數派唯一實質的武器就是輿論,強者可能多多少少會受影響(他們本身或許不受影響但他的家人會),但王是絕不可能因此而動搖。不過現在的多數派沒有意識到他們的武器早已失去作用,現在他們還理所當然地認為只要把證據放上網路和媒體,群聚起來的人民就會把他們要的正義還給他們。
    然而,這些站出來的革命者,也只是少數派。多數人還是被操縱的命運,他們本身也習慣服從。多數永遠都是被少數操縱的存在,革命者能利用人群,那強者和王也可以。這個世界不管怎麼變,永遠都是一群少數派的互相爭鬥,多數人只要靜靜地等待出結果,然後一如往常地跟從就好。

可能這也只是沒有根據的直覺,但是這個世界即將發生的變革,我卻一直深信不疑。這不是像過去那樣由科技的進步而改變世界的進程,這種改變是糟糕的變化,卻也是不得不如此的改變,更是理所當然的結果。這幾百年之間,人類自己種下的果,諸如環境破壞,諸如價值觀、人生觀、世界觀、審美觀的墮落,考試制度、選拔制度、評鑑制度、審判制度,以及世上所有應該如此、經驗傳承、約定成俗的惡習,受忽視的精神、理念、夢想、才能……所有的這些因果加在一起,這世界即將迎來的會是顛覆所有的改變。
人性的弱點看起來是不可能根除了,而且如果能根除的話,那人也不會為人,正因為是人所以才有這麼多弱點。在人性之中導致世界變得如此不堪的,既不是貪婪,也不是自大,而是害怕改變的惰性。受小說和電影的影響,人們總以為成功人士會成功,是因為他們有些隱藏起來的獨家祕訣,就好比是武林中爭奪的祕籍那樣,得到便可以號令武林。但即使把世界歷史上出現的所有賢者、天才和成功人士的著作都譯成母語的白話文,並且免費派送給世界上每一戶人家的每一個人手上,八成的人仍然不會去看一眼。雖然我覺得靠閱讀來獲得力量是最最基本的,因為比起直接從現象中總結出法則,或是盡力去體驗不同的人生,都沒有直接讀一個與你思想方式不同的人,經過努力和天賦把經驗和想法總結成文字的書本來的容易。然而,即便是如此理所當然的事情,能夠靠閱讀來獲得新的體悟的人仍然少少無幾。我真不曉得,那些高聲說著「我不看書,我要靠實際工作來領悟」的人是怎麼回事。他們就像是說著,即使前人已經為前方的叢林繪製了一份地圖,他們仍甘心跌倒或走冤枉路。確實如果是做為開拓者,這些都不可避免,以及那些天生的冒險者,無需地圖也能平安走出叢林。但是試問普通人能做到嗎?普通人毫無準備地走進叢林,就只是早晚被野獸咬死的結果罷了。人們的心中都是好逸惡勞的,不管強者怎樣把自己多年的經驗簡化成一本可供閱讀的書,仍會被嫌有所隱瞞。似乎,多數人認為變強只要吃顆仙丹就會功力大增,什麼都不用犧牲、什麼都不需承受,就可以立刻成神,但根本就不可能有這樣好的事情。要一瞬間把一個庸才變成強者,就算是世界上最好的老師也做不到,眼下只有投胎是唯一方法。
所以人們依賴藥物、菸酒,以及所有能夠一吃便有所改變的速效產品,去解決缺乏靈感、肥胖體型、沒有集中力、讀不好書等問題。其中有多數爛人還去嘲笑那些刻苦訓練的人「我們可以很輕鬆就改變」。然而其實他們自己也知道,極速的改變很少有能持久的。於此他們也只能繼續依賴,一直依賴到身心俱疲,最後只能以死明志。
只要死去就是美麗的,這又是另一個現今世界的奇怪現象。拿刀砍自己的動脈,是一件值得炫耀放上微博的事情。在網路上找一群人一起去自殺,是一件值得自豪的事情。動不動就說「活不下去了,好想去自殺」是一件很酷的事。現代被束縛的年輕人不敢去挑戰世界,便從小地方來伸張自由。可是,這與那些為了真理、為了貞操、為了信念,真正去挑戰世界,而在追尋自由的過程中死去的人能夠劃上等號嗎?顯然是不同的。後者的死是撼動人心的犧牲奉獻,前者的死只是無病呻吟的假鬼假怪。我甚至覺得,那些滿口想死的人,要是真能去死,這世界倒也清淨不少。其實,他們就連自殺也沒有勇氣去承受,所以才會尋求一群人一起,所以每每出現自殺的新聞,該月的自殺率便會飆高就是這個原因。現今世界確實是一個可悲的世界,但是歸根究底也是因為多數人的「不求改變」而不斷累積所致。那麼,可以說現今世界的糟是多數人的責任,也就是說世界的爛只是具現了多數人心中的願望而已。
所謂少數、所謂強者、所謂王其實在這個世界裡是無力的。帝王並不是一人之下萬人之上,而是以一人之身抵萬人之力。的確你可以說,帝王是萬中選一的人才,但是讓一個人去抵過一萬個庸才,這還是相當不平衡的。一人抵過萬人的情況只發生於智力和精神上的對比,若是在純粹的暴力對決中,根本是螳臂擋車。你想想只要民眾一暴動一革命一罷工,就算有十個帝王也擋不住,所以才需要戰爭來削減多數人的力量。不過這也是以前的事情了,現在的世界不能發生戰爭,這是誰都知道的事,因此美國和蘇聯才有冷戰時期。換句話說,就是從冷戰時期開始,多數人就失去用暴亂來捍衛自己自由的選擇。不過這對少數人來說,並沒有差異。這個時代是能用言語就能殺人的時代,早就不需要親自手持刀槍走上戰場,而且現代人也沒有那樣的勇氣。
網路看似可以將整個地球的多數人都聯合起來,但那也是假象而已。就像追求地球村的聯合國一樣,全世界幾乎所有國家都加入,而且都具有投票權,但只要常任理事國投一張票就能抵過無數小國的票。這個情況也可以同樣套用在網路世界上。現在幾乎世界上的所有人都能連上網,每個人也都有自己的言論自由和決定權,但只要大企業或名人說一句話,那影響力又抵過無數網民的話。其實網路時代和過去也沒有區別,強者依然引領多數人的方向,而多數人也願意為自己相信的人去奮戰。即使破除了國與國的界限,網路上也自行分割出不同的勢力,最終也還是在那打來打去。鬥爭是人類的天性。或許有人會說「這跟之前的時代不同,網民只是在網上說說而已,並不會有人因此受傷」然而真是如此嗎?如果認真去找因網路輿論而被逼去自殺或精神崩潰的人有多少,那案例也能寫個幾百頁。「那不去看就行了啊,那些人是自己選擇去看的」即使你自己不去看,評論會影響民眾對你的觀感,以至於他們在現實中也會對你有所「改觀」。所以就連奧巴馬也連上推特,所以政府官員個個創立自己的部落格,即使網民知道這只是在做形象而已,卻也認為自己擁有能跟高層人士直接表達意見的管道而滿足。
如今要真正了解國際情勢,不把各國表面上的動作和各國網民的反應加在一起思考是不行的。網民的反應才是真正的情況,但也比較有失偏頗,因為每個人都只是在為自己的權益說話。雖然說權貴人士也是為了自己的利益,但是他們多半考慮的是整個公司和家族,比較少只為自己著想。這世界是不管你做得多好,也必定出現反對聲音。就如同我在前幾段提到的,人們不敢直接挑戰世界,便從小地方的抗爭來展示自己的自由。用白話文來說,就是處處跟你作對。沒有原因,只是為抗爭而抗爭。因此如果你要讓權貴們利益一致,最簡單就是減少對富人的稅收,但如果你要讓網民們的利益一致,那就是不可能的任務了。確實,他們之中可能有些人真的是為了相對弱勢群體而發聲,但對更多其中份子來說,他們就只是想抗爭而已。歷史中學生運動共發生多少次?而發生在網路時代的又是多少?我不用去查,也知道必定是集中在網路時代。現在要集體上街遊行可方便了,只要在FB上面創個社團,再讓熱血學生去號召那些閑閑無事的人,幾天就ok了。那些帶頭的人可能是真心想為這個議題發聲,但至於後頭集結的民眾嗎?他們來只是因為沒事而已,當然他們自己是絕不會承認的。不過你要是說這其中真正擁有力量的,也就是帶頭者。擒賊先擒王,只要解決領頭人,群眾也自然散去。其實不管是什麼運動(movement),也只是意見不同的少數派互相在比拼而已。人們只要選邊站,錯了就怪領導人,自己什麼責任都不用擔,不是很輕鬆嗎?
於是,這個世界不斷重複因為多數人引發的問題由少數人解決,解決之後多數人又覺得少數人權力太大,然後又開始新的抗爭。這個過程少說也拖累世界進步的步調好幾百年。人們自由慣了,已經如同脫繮野馬一般不容任何人去剝奪一丁點自由。如果不願犧牲自己的自由,那麼世界的秩序又該從何而起?所以說,如今這個世界已經沒有任何秩序可言,有的只是純粹的數量對決。人多的就是勝利、人多的就是正確。在世界人口不斷增長的現狀下,這傾倒的天秤只會越來越失衡。
眼下,只有戰爭是唯一解決辦法。雖然這世界不能再發生戰爭,但不發生戰爭的話,世界遲早也會被逼的要發生戰爭。過去歷史上的戰爭促進了文化交流和商業繁榮,而之後要發生的戰爭只有一個目的──削減世界的人口。

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